“我不是在真空中设计的。”
我收到工程师,产品经理和其他设计师的反馈。最重要的是,我在用户调研和实用性学术研究中得到那些将会使用产品的用户的反馈。接收反馈,认清不同的声音有助于建设比我自己想象的更赞的东西。我通过团队合作来改进我原来的想法。换句话说,反馈使我成为一个更好的设计师,因为我的设计得到更好的反馈和迭代。
无规矩不成方圆
规范听起来并不好玩。它通常却实是这样子的。但当我设计,它确实是一个非常重要的层面,特别是当你想把设计变得更加简单时。对设计的规范这个目标能让我在产生用户和产品之间的复杂的交互的功能及特性之前说“不”。
“我的目标是要始终有一个简单的,无摩擦的交互,并且这最终能变成一条雷打不动的规则。”
它能让用户为之高兴
看到一个用户正在使用你设计的产品时那种满足感真的很赞!更令人难以置信的是听到他们的内心活动,如“哇”或“这很酷”或“这卖光了吗?我可以用吗?它能带给我这么多的帮助”......听到这样的话让所有的辛勤劳动,数小时的构思,嘲讽,线框图,做用户研究和一个个像素的堆栈看起来…嗯,都特么是值得的!
工作从未完成
世界因我们的选择而不断变化。我们正在进行的创造,建设和作出的选择,才塑造我们当前所生活的世界。这也是为什么我们能成为人类。很多这些选择都是设计的选择,它们确实是重要的。这也是为什么我要积极参与这个永无止境的变化过程。我的角色是去不断的影响创造,带来设计、秩序和为这个世界添加一份美好这个过程。
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